笨木头与游戏开发
只有你足够强,别人才会和你讲道理。
文章:
280
浏览:
2,983,578
博主:
笨木头
关注:
Unity、Net Core、Blazor
邮箱:
musicvs@163.com
首页
|
留言
分类目录
其它
Cocos2d-x
创业路
Android
LGame
C++
Unity3D
近期评论
自学Unity的小白
在
[Game Framework...
分享遇到的问题,旧版unity项目升级到高版本时出现的vs没有解决方案,不能高亮...
Cultist
在
留言...
回复给
迷途的老菜鸟
多谢,这个好啃多了...
迷途的老菜鸟
在
留言...
回复给
笨木头
谢谢大佬的分享,可以学到很多...
笨木头
在
留言...
回复给
迷途的老菜鸟
哈哈,没有更好玩的,就是做其他领域的开发去了。...
迷途的老菜鸟
在
留言...
所以笨木头大佬现在研究啥了? 不做游戏开发,还有更好玩的?...
笨木头
在
[笨木头“创2”路]No.10...
回复给
kkk
唉,我这不知道咋的,年龄越大,感悟越少,都不知道写点什么好...
分类:Cocos Code IDE
Cocos Code IDE 生成runtime时报错(没有对应版本的VS)
笨木头 2014-10-09 20:06
Cocos Code IDE
阅读
(11740)
评论
(7)
笨木头
【1元开源计划】Cocos2d-x3.2+Lua 游戏源码公开(已结束)
笨木头 2014-10-09 15:41
Cocos2d-x Lua
,
Cocos Code IDE
阅读
(33420)
评论
(30)
1元开源计划(1¥ Open Source Plan)<
【Cocos2d-x Lua】出乎意料的性能短板——那个getPosition的binding(原来是bug!)
笨木头 2014-09-25 21:46
Cocos Code IDE
阅读
(27065)
评论
(12)
这次要来说一个吹水的话题,关于性能方面,最近在用Cocos2d-x + Lua写一个小游戏,因为实在太简单,就完全没想过会有什么掉帧的情况。 结果一到手机上运行,在关卡场景里
Cocos2d-x Lua 读取Csv文件,更方便的使用数据
笨木头 2014-07-31 22:00
Cocos2d-x Lua
,
Cocos Code IDE
阅读
(22764)
评论
(15)
我的书上或者是我曾经出售的源码里,都有Csv文件的影子。 也许是先入为主吧,我工作那会用的最久的配置文件就是Csv,所以我在很多游戏里都会情不自禁地
Cocos Code IDE + Lua初次使用FastTiledMap的坑
笨木头 2014-07-29 21:24
Cocos2d-x Lua
,
Cocos Code IDE
阅读
(8960)
评论
(0)
最近想玩玩Lua,又想玩玩Cocos Code IDE,更加想写一个即时战斗的、防守的、会动的、有迷雾的、要探索的<span style="color: #cc
1
粤ICP备16043700号
本博客基于
Blazor
和
Ant Design Blazor
开发